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  1. 2008.11.21
    전체 일정 (2)
  2. 2008.11.21
    아이스브레이킹(Ice Breaking) (1)
  3. 2008.11.21
    조편성
  4. 2008.11.21
    프로젝트 아우어 - 자유 프로젝트
  5. 2008.11.21
    프로젝트 아우어 - 미디어아트
  6. 2008.11.21
    언어 튜토리얼 (5)
  7. 2008.11.21
    일반 튜토리얼
  8. 2008.11.21
    LETS(Local Exchange Trading System) (5)
  9. 2008.11.21
    파티 (2)
  10. 2008.11.21
    프로젝트 공유
  11. 2008.11.21
    전체 회고 및 폐회

일시 : 2008년 11월 28일 금(1) ~ 11월 30일 일(12)
※ 프로그램 별 상세 설명은 "프로그램" 카테고리를 참고해주세요 ^^






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  1. 박수철 2008.11.21 15:26 신고 address edit/delete reply

    아침은 안 주나요?

아이스 브레이킹 이란 

문자 그대로 얼음과 같이 차가운 행사장 분위기를 바꿔버리는 기법입니다. 

이번 아이스 브레이킹에서는 원 목적에 충실하며, 

더불어 프로젝트 계획에 응용 할 수 있는 '게임분석시트'도 만들어봅니다. 


  • 일시
    • 1차 : 28일 금요일 오후 4시 00분 ~ 오후 8시 00분
      ( 점심식사 1시간 제외, 총 3시간 )

    • 2차 : 29일 토요일 오후 3시 00분 ~ 오후 6시 00분 ( 3시간 )

  • 장소 : STA 중강당







  • six by six

      • 6x6=36의 칸에 각각 질문이 하나씩 적혀 있습니다.
      • 참가자는 주사위를 굴려 나온 칸에 적혀있는 질문에 답하면 됩니다.
      • 몇몇 칸에는 '테이블 이동'이라는 글이 적혀 있어서, 이 칸을 맞추게 되면 다른 테이블로 이동할 수 있습니다


    빙고
      • 안해본 사람이 없을정도로 유명한 게임!! 굳이 특별한 설명은 생략!



    게임 시장


      • 동전게임 - 축구, 야구, 판치기, 짤짤이, 왼쪽오른쪽 야바위 
      • 손게임 - 손바닥뒤집기, 뒤집기변형(4자리) , 엄지레슬링 , 제로 
      • 컴퓨터게임 -  크레용피직스 , 고물상자 , 알카노이드 , 타워디펜스 
      • 그룹게임 - 369 , 디비디비딥 , 탕수육/토마토, 무한도전 말거꾸로하기
      • 기타 - 책넘겨서 사람수세기 , 지우개따먹기/지우개레슬링 , 종이오목 , 야구게임 

    게임설명 더보기



    게임분석시트 ( 각자 만들어 보세요~)
      • ㅋㅋㅋ지수 - 각 게임의 재미도를 'ㅋ'의 갯수로 매기는 방식입니다.
      • ㄷㄷㄷ지수 - 각 게임의 난이도를 'ㄷ'의 갯수로 매기는 방식입니다.
      • 재미요소 - 참여자가 게임의 재미요소를 분석합니다.
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    1. ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 2008.11.21 16:01 신고 address edit/delete reply

      ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    행사를 진행하기 위해 참여자들로 조를 편성하게 됩니다.

    각 조는 준비위원회가 준비한 일정에 따라 프로젝트를 진행하게 됩니다.



    조편성은 행사 첫날 Ice breaking(링크) 시간에 편성합니다.

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     프로젝트 아우어는 크게 아래의 두 가지 방식으로 진행됩니다. 


     




      자유프로젝트는 금요일과, 토요일 이틀에 걸쳐 한번씩 두번이 진행됩니다.

    다시 말해, 3 시간 분량의 프로젝트 두 개를 진행합니다.

    프로젝트의 주제는 조원들이 상의하여 자율적으로 정할 수 있으며,

    프로젝트를 진행하는 방식 역시 조원들이 서로 상의하여 정할 수 있습니다.
       


      첫번째 날: [프로젝트 아워 1: 보드게임 만들기]
    모두들 첫번째 아이스브레이킹을 하면서 간단한 게임들을 분석해봤습니다.
    자 이제 그때 분석해봤던 게임요소 들을 사용할 기회가 왔습니다! 같은 조의 분들과 함께 톡톡튀는 아이디어들로 어떻게 보드게임을 만들것인가를 고민하며 재미있고 독창적인
    다른 사람들이 봤을때 "아하!" 나 "오!! 대단한데" 가 나올정도의 참신한 게임들을 만들어 봅시다~ +_+!! 

      두번째 날: [프로젝트 아워 2: 청소년을 위한 웹서비스]
    즐거운 두번째 프로젝트 아워시간 이 시간은 웹관련 청소년 컨텐츠를 만들어 보는 시간입니다. 왜 청소년을 위해야 하냐구요? (우움 이건 어딘가 모종의 협의가?! 쿨럭..) 저희가 이번 행사를 진행하면서 협찬을 거의 받지 못했었는데 청소년 온라인 학습생태계인 필통이 지원해줌으로써 청소년과 관련된 프로젝트를 해서 청소년들을 위해 쓸 수 있지 않겠냐는 의견에서 나왔습니다. 진행은 두번째날에 참여 하시는 분들을 추가해서 다시 조를 짜고 axure라는 프로토 타이핑 도구를 사용해 청소년을 위한 웹콘텐츠를 만들어 보는 형식으로 진행됩니다.



    • 일시
      • 1차 : 28일 금요일 오후 4시 00분 ~ 오후 8시 00분
        ( 점심식사 1시간 제외, 총 3시간 )

      • 2차 : 29일 토요일 오후 3시 00분 ~ 오후 6시 00분 ( 3시간 )

    • 장소 : 1차 - STA 중강당

                  2차 - STA 대강당

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     프로젝트 아우어는 크게 아래의 두 가지 방식으로 진행됩니다. 







     미디어 아트 이번 행사는
    참가자는 미디어 아트를 창작하는데 도움이 되는 창조적 도구를 사용해서

    (튜토리얼을 통해서 또는 이미 알고있는 지식을 동원하여) 각자 영상 및 소리 등을

    만들게 됩니다. 


    이러한 도구들을 사용하면 각각의 작업들을 움직임, 소리, 빛 등에 반응하도록 하여

    창작물과 주변환경이 서로 반응하는 관객 상호작용적 요소를 가질 수 있습니다.



    거기에 더하여 한 가지 작업의 출력(Output)이 다른 작업의 입력(Input)이 되기도 하는

    다양한 적용방식도 경험할 수 있습니다.


    결국 하고자 하는 것은, 

    코드로 뭔가 멋지거나 실험적인 영상과 소리 또는 상호작용 등을 만들어내고, 

    이를 서로 주고 받으며 리믹스 하는 것입니다 






  • 일시
    • 1차 : 28일 금요일 오후 4시 00분 ~ 오후 8시 00분
      ( 점심식사 1시간 제외, 총 3시간 )

    • 2차 : 29일 토요일 오후 3시 00분 ~ 오후 6시 00분 ( 3시간 )

  • 장소 : 1차 - STA 소강당

                    2차 - STA 중강당

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    언어 튜토리얼은 

      • 실용성은 뛰어나지만 아직 대중에게 잘 알려져 있지 않은 비주류언어
      • 대중적으로 잘 알려져 있는 주류언어와 그 프레임워크
      • 기타 커뮤니케이션의 수단으로 사용될 수 있는 모든 종류의 대안적 언어
    를 배울 수 있는 시간입니다


    언어 튜토리얼은 총 3타임으로 크게 나위어서 진행 되며, 진행시간은 다음과 같습니다

    • 1차 : 28일 금요일 오후 8시 00분 ~ 오후 10시 00분
    • 2차 : 29일 토요일 오전 9시 00분 ~ 오후 12시 00분
    • 3차 : 29일 토요일 오후 1시 00분 ~ 오후 23시 00분






     [ 언어 및 강사 ]


    Α. 일반 부분
    • Lisp - 장효영
    • Squeak Smalltalk -  박동희, 달룟
    • Haskell - 이동주
    • M - 김재우

    Β. 스크립트 부분
    • Ruby - 아샬

    Γ. 비주얼 프로그래밍 부분
    • eToy - 장윤재
    • Scratch - 최승준
    • VVVV - Tobi
    • Quartz Composer - 백진욱
    • Processing - 백진욱

    Δ. 툴, 프레임워크 부분
    • Flash - 김상수, 소원영
    • Flex - 이희덕, 소원영
    • Silverlight - 황리건
    • Rails - 김석준






     [ 소프트웨어 다운로드 ]


    Γ. 비주얼 프로그래밍 부분
    • Scratch - http://scratch.mit.edu 
    • VVVV - http://vvvv.org 
    • Processing - http://www.processing.org 

    Δ. 툴, 프레임워크 부분
    • Silverlight - http://silverlight.net/GetStarted/ 


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    1. 부나군 2008.11.21 15:32 신고 address edit/delete reply

      언어 하나당 1,2,3차가 각각 있는 방식인가요?
      저 같은 경우는 여러개의 언어를 배우고 싶은데 가능할지 모르겠습니다.

      • PNA준비위원회 2008.11.22 02:56 신고 address edit/delete

        각각의 언어들이 언어튜토리얼 1~3차에 걸쳐서 1번씩 열리게 됩니다.(특수한 경우도 있긴 합니다만..)
        행사당일, 상세한 언어별 배정표를 참고 하셔서 원하시는 언어에 최대한 많이 참가하시면 됩니다^^

    2. 멸망한 기부팀 유령 2008.11.21 15:44 신고 address edit/delete reply

      VVVV - Tobi 는 외국인인가요? 외국인이면 통역이 제공되겠죠?

    3. bizarre 2008.11.25 12:44 신고 address edit/delete reply

      flash / flex 쪽 소원형 -> 소원영 으로 고쳐주세요. 구글 사이트에서 계속 고쳤는데도 그걸 안 고치시고 또 가져가셨네요. 고쳐주시기 바랍니다.

      • POD 2008.11.27 16:41 신고 address edit/delete

        죄송합니다. 이제야 고쳤네요 ^^;

    

     일반 튜토리얼은 현재 IT업계의 표면으로 부상하고 있는 여러 이야기들을 전해들을 수 있는 자리입니다.

     튜토리얼 참여자들은 현 IT업계를 대표하고 있는 선지지(先知者)들의 견해를 통해, 업계의 동향과 발전 방향에 관한 이야기들을 한 눈에 살펴볼 수 있습니다.


     일반 튜토리얼에는 다음 세 개의 세션이 준비되어 있습니다.




    프로젝트 매니지먼트 - 여유(Slack)의 법칙과 피플웨어 ]


      • 일시 : 28일 금요일 오후 8시 00분 ~ 오후 10시 00분
      • 장소 : STA 소강당
      • 발표 : 류한석, 블로그 피플웨어(peopleware.kr), IT경력 16년차
      • 개요 : Tom DeMarco(서적 Peopleware, Slack의 저자)가 주장한 '여유의 법칙(도대체 왜 여유가 필요한가?)'의 실증적인 내용그리고 피플웨어의 핵심 주제인 권한위임과 올바른 리더십 및 매니지먼트에 대해 사례를 통해 살펴봅니다그간 강사가 실제 프로젝트 수행 및 PM 강의를 하면서 파악한 프로젝트에서의 애로사항과 해결방안에 대해 공유하고교육 참가자들과 이에 대해 상호작용을 하는 시간을 갖습니다.


      

    Software Testing Adventure(소프트웨어 테스팅 보물지도) ]


      • 일시 : 29일 토요일 오전 10시 00분 ~ 오후 12시 00분
      • 장소 : STA 중강당
      • 발표 : 권원일(STEN/STA 대표)
      • 개요 : 보물지도를 통하여 테스팅의 전반적인 흐름을 알아보는 시간을 갖도록 합니다. 개발자 및 테스팅 입문자에게는 정말 보물과 같은 시야를 확보할 수 있을 것입니다.

        추가적으로 IT 분야의 전문가로서 "개인 성숙도"를 향상시킬 수 있는 방법을 함께 고민해 보고자 합니다. (집단지성 토론 + 발표)
        또한 IT 관련 분야의 전문가로서 어느정도의 SW 테스팅 관련 지식을 갖춰야할지에 대해 토론해 보고자 합니다.



    [ 크리에이티브 커먼즈 라이센스 ]


      • 일시 : 29일 토요일 오후 1시 00분 ~ 오후 3시 00분
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    LETS(Local Exchange Trading System : 지역화폐) 방법을 이용하여

    본 행사의 중요 취지 중 하나인 
    소통의 시간(COMMUNITY TRADING - AT ITs BEST)을 갖습니다.


    지역화폐란,

    한 지역 내에서 소통되는 화폐를 가지고 물품을 거래하는 지역경제체계

    의미합니다.(지역통화에 대한 추가정보)

    그 지역 내에서 정한 것이라면 어느 것이든 화폐로 사용할 수 있으며

    물품 역시 지역 내에서 정한 것이라면 어느 것이든 거래될 수 있습니다.


    이번 행사에서는

    정보와 경험, 인맥 등이 거래의 대상이 될 수 있으며

    동시에 서로가 가진 정보와 경험등이 화폐로 사용될 수 있습니다.


    • 일시 : 29일 토요일 저녁 7시 00분 ~ 10시 00분 까지
    • 장소 : STA 대강당, STA 중강당
    • 진행 : 김창준 (에자일 컨설팅 대표)





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    1. 횡경막 상담연구소 2008.11.21 15:49 신고 address edit/delete reply

      제가 알고 있는 대안사회의 지역화폐( http://www.enviroasia.info/method/method_detail.php3/J04010803K )와 같은 건가요? 이걸 어떻게 적용할 수 있을지 궁금하네요. ㅎㅎ

      • PNA준비위원회 2008.11.22 02:58 신고 address edit/delete

        함께 참여해 보시면 그 궁금증이 확~ 풀릴겁니다 ^^
        지속적인 관심 감사합니다 ^^

      • 김기웅(Kay Kim) 2008.12.01 00:20 신고 address edit/delete

        예, 맞습니다. 주로 정보나 서비스를 교환했습니다. (예: '자기 책 쓰기' 혹은 '안마')

        행사장에서 Energy라고 하셨는데, Exchange와 혼동하셨거나, 약간의 house rule을 적용하시면서 그 정을 강화하기 위해서 Energy라고 하신게 아닐까 싶습니다.

    2. 황선아 2008.11.28 14:26 신고 address edit/delete reply

      Exchange 가 아니라 Energy 래요

    3. 세레 2008.12.01 23:54 신고 address edit/delete reply

      저도 Energy라고 행사장에서 들은 것 같은데, 어느 분 말씀이 맞는지 잘 모르겠네요.


    10대를 위한 공간  ○필통○의 후원을 받아

    행사 둘째날 저녁때 간단한 다과를 준비 했습니다.


    모든 일정을 마친 후 진행되는 행사이오니

    참여하신 분들과 마음 편히 이야기를 나누시면서

    참여한 모든 분들과 친목을 다지는 시간 되세요 ^-^*


    • 일정 : 29일 토요일 LETs 직후 ~ 오후 10시 00분 까지
    • 장소 : STA 대강당, STA 중강당

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    1. 세분데이즈 2008.11.21 16:02 신고 address edit/delete reply

      밤 10시 이후면 살 찌겠네요 ㅠㅠ


    'Project Hour' 에서 진행했던 프로젝트에 관한 것들을 공유합니다.

    프로젝트를 진행하는 중에 나왔던 아이디어나 프로세스 및 방법,

    2차례 진행한 프로젝트들의 성공 및 실패 원인들을 분석해서

    공유
    해보는 시간을 갖습니다.

    많은 사람들의 생각이나 의견을 효과적으로 공유 할 수 있는 방법 중 하나인

    틱택톡 방식을 사용합니다 ^^

    • 일시 : 30일 일요일 오전 9:00 ~ 10:30 (1시간 반)
    • 장소 : STA 대강당, STA 중강당 






    [ 틱택톡이란?? ]


    다른팀을 방문하고, 다른팀에게서 방문객을 받는 여행입니다.

    보이지 않았던 자신의 팀 프로젝트의 자랑스러운 점을 발견할 수 있으며

    다른팀의 프로젝트를 체험한 후 긍정적인 충격
    을 받을 수도 있습니다.


    자신의 팀에서 진행중인 프로젝트를 설명해주시고

    다른팀의 프로젝트를 체험해 보면서 서로의 의견과 경험을 교환하는

    과정을 통해 정보의 교류와 자연스러운 인맥 형성을 기대할 수 있는

    아이디어 공유 방식의 하나입니다.




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    • 일      시 : 11월 30일 일요일 오전 10시 30분~ 12시 00분 까지 
    • 진행시간 : 1.5시간 (90분)
    • 목      적 : 대안언어축제를 통해 경험한 사건들을 돌이켜 봄으로써
                       행사기간동안 무엇을 했고 어떻게 했었는가에 대해 정리해보고
                       자신의 활동분야에 적용하거나 그 밖에
                       구체적인 행동을 취할 수 있게 도움을 준다.
    • 장     소 : STA 대강당, STA 중강당
    • 진     행 : 나부군 


      진행 순서
    1. 사진 동영상 관람
      • 행사 기간동안 찍사들이 찍은 사진과 동영상을 편집하여
        그 동안 어떤 일들이 있었고 어떤 사람들이 참여했었는지
        한번 더 돌아보는 시간을 갖습니다.

    2. 체크인 (나는 무슨 동물일까?)

    3. 가장 재밌었던 사건
      • 행사기간동안 제일 인상에 남는
        재미있었던 순간에 대해 나누는 시간입니다.
    4. 내가 가장 많이 학습했던 순간 / 유레카!! 의 순간

    5. 나에게 칭찬하기

    6. 돌아가서 나는 이런 것을 할테야!

    7. 내가 가장 고마웠던 사람/사건 (사연 엽서 형식)
      • 행사기간중에 자신을 도와주고 잘 대해준 사람에게
        고마운 마음을 표하면서 서로간에 더욱 두터운
        인연의 끈을 맺는 시간입니다.
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